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人獣 Ver4.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.001 UR グレンデル No.002 UR スノーホワイト No.003 SR アカズキン No.004 SR 犬塚信乃 No.005 ST ノクティス No.006 ST イリス No.007 R アリス No.008 R ヴァン・ヘルシング No.009 R 風魔小太郎 No.010 C ロロ No.011 C ヤガ No.012 C バロン No.013 C オズ No.014 C タイラント No.015 C ギ・アロ No.016 C ムムメメ No.017 C エルズバーン No.018 C オル・フ No.019 C ナディ・ソーマ No.020 C ベヒーモス No.021 C グラウロ No.022 C ケリュネイア No.023 C ベス・ピノ No.024 C 長靴をはいた猫 No.025 C 弁慶 No.026 C ホワイトラビット No.027 C 那須与一 No.028 C キング・オブドール No.029 C ファーヴニル No.030 C ドーザ No.031 C ペペ No.032 C ゴナ No.033 C ボロル No.034 C 赤斑 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Cタイラント ATK:DEF:PSY 90 110 70 130 150 90 160 180 120 血晶武装ボーナスATK+10 -- 名無しさん (2017-07-16 14 58 21) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE1) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 1-1 1-2 1-3 1.凍てつく大地 ラグナロク ◆1-1 『アヴァランの怒れる巨人』 ネーム タイタン 種族 魔種 HP 500/500/600/600 ATK 30/40/80/80 DEF 15/20/20/20 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 特殊技 大地の守り 分類 ? 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(魔種は効果大) 効果範囲 ? 【攻略】 タイタン戦動画 最初のステージ、慣れない間はここで経験値稼ぎやスマッシュの練習をするのも良いだろう。 新規プレイヤーは後々の事を考えて、アルカナ陣に進入してアルカナゲージを減らすよりも、エクセレントを取って使い魔を育てる事をお勧めする。 【EASY】 APT:フェアリー[光/撃] マーチヘア[炎/撃] BPT:ブラウニー[雷/炎] ワーム[雷/炎] アルカナ護衛:プリンシパリティ×2[雷/闇] 【NORMAL】 APT:バイコーン[炎/撃] 桜華[雷/撃] BPT:マッドオーク[闇/炎] スカルライダー[撃/光] アルカナ護衛:プリンシパリティ×2[雷/闇] 【HARD】 魔種、海種、不死から組んで撃、炎を積もう APT:バハムート[炎/撃] イフリート[炎/撃] フェアリー[光/撃] BPT:パラディン[光/炎] チェイサー[雷/炎] マッドオーク[闇/炎] アルカナ護衛:プリンシパリティ×2[雷/闇] 【VERYHARD】 魔種、海種から組んで撃、炎を積もう APT:バハムート[炎/撃] イフリート[炎/撃] フェアリー[光/撃] BPT:パラディン[光/炎] チェイサー[雷/炎] とうこつ[炎/光] アルカナ護衛:クリシュナ×3[光/闇](通常性能) ◆1-2 『ノルド街道の雷鳴』 ネーム ラムウ 種族 神族 HP 500/500/600/600 ATK 25/75/90/90 DEF 25/25/35/35 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 特殊技 裁きの雷 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージ 効果範囲 ? 【攻略】 雷属性複数攻撃なので海種で田の字は厳禁、特殊技も範囲ダメージ系と無理をすると全滅する危険性あり。 慣れない間は、なるべくエクセレント後はゲート内に帰還しよう。 【EASY】 APT:水虎[闇/雷] シーライオン[炎/雷] BPT:ドゥルガー[撃/闇] トリフィド[闇/炎] アルカナ護衛:バイコーン×2[炎/撃] 【NORMAL】 APT:きゅうき[雷/撃] モルガン[炎/光] BPT:朱雀[炎/闇] 女郎蜘蛛[炎/光] アルカナ護衛:バイコーン×3[炎/撃] 【HARD】 不死、人獣から組んで、闇、雷を積もう APT:シヴァ[撃/雷] リヴァイアサン[闇/雷] ナキサワメ[闇/雷] BPT:こんとん[撃/雷] ヴァンパイア[闇/光] マッドオーク[闇/炎] アルカナ護衛:バイコーン×3[炎/撃] ◆1-3 『ラグナロクの魔狼』(BOSS) ネーム フェンリル 種族 人獣 HP 2000/2500/3000/3000 ATK 以下参照 DEF 150/150/180/210 攻撃対象 ? 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 特殊技 以下参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? 【攻略】 最初に戦うBOSS戦 【パイルバレット】(撃属性 ATK 60/100/120/250) 離れていると使用。 遠距離から刃が二列になって連続で発射される。固まって大回りすれば避けるのは簡単。 【ムーンファング】(撃属性 ATK 40/60/80/100) 接近していると使用。 リーチは短いが横幅が広い(約180°)複数近距離攻撃。こちらの攻撃時に出してくるので避けるのは難しい。 【グレイプニル】(撃属性 ATK 100/150/500/1000) 警告の後、その場所めがけて一直線上に光線を発射。 発動までに間があるので避けるのは容易だが、命中すると連続ヒット(最高5ヒット)するのでそのまま死滅する事が多い。 【カウンター攻撃】(撃属性 ATK 80/150/200/350) スタン状態から復帰する際、警告の後に周囲にまとめて攻撃。 基本、相手は攻撃しながらアルカナ陣に向かって移動。たまにPTから離れ進路を変える場合もある。 苦戦するようなら、攻撃属性は全て炎、種族は魔種以外。それを意識した編成で挑むことをお勧めする。 【HARD】 ATK・DEF・HP・アルカナ制圧速度・スタン状態になるまでの時間など一回り強化。それでもNORMALをクリアしたプレイヤーならまず負ける事はないだろう。 【VERYHARD】:さらに強力になって登場。遠距離・特殊技をまともに食らうとほぼ即死。敵のATKも高くなっているので全滅に注意して、炎ピンダメ、DEFダウン、W単スマを用意してひたすら単スマしよう。 【撃破報告】 VERY HARD PT ケフカ、ノーライフキング、ミネルバ、ブラッドサッカー、主炎剣 US クロノフリーズ、リザレクションI、キュアオールU ブラッドサッカーはW単スマ要因。 パイルバレットとグレイプニルは確実に避けよう。ムーンファングは避けようがないので気にせず殴る。 パイルバレットは、発射音がしたら大きく左右いずれかに逃げると大抵あたりません。ただそれを恐れて接近しないと延々と撃ってくるので回り込んで発射終了時点で大きく間合いを詰められるようにします。 ケフカのDEFダウンからミネルバ、主OKと打つと大ダメージを与えられます。 PTが瀕死になったら石を捨てて回復に戻ります。時間的には少し余裕があるはずなので慌てずに。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします タイタン ラムウ フェンリル の順 -- (名無しさん) 2009-10-29 18 13 03 ありがとうございます。反映させて頂きました。 -- (管理人) 2009-10-29 20 48 44 1-1HARD Apt フェアリー、バハムート、イフリート Bpt パラディン、チェイサー、マッドオーク -- (名無しさん) 2009-11-05 09 08 27 1-2HARDの使い魔は アルカナ パイコーン A シヴァ、ナキサワメ、リヴァイアサン B ヴァンパイア、トウコツ、すいません忘れました(汗) -- (名無しさん) 2009-11-05 14 27 37 今回のハードは初心者殺しにも程があるな -- (名無しさん) 2009-11-26 10 43 37 むしろ今回は「初心者」じゃノーマルクリアできなくね? -- (名無しさん) 2009-11-29 13 07 54 今1-2ハードを確認してみた。使い魔は 1st リヴァイアサン、シヴァ、ナキサワメ 2nd ヴァンパイア、こんとん、マッドオーク アルカナ バイコーン×3 だった。修正できる人は頼む -- (名無しさん) 2009-12-01 12 25 47 ↑修正しておいた 情報thx -- (名無しさん) 2010-02-19 13 08 57 全難易度のボス戦以外で安定するのが 野生語りのガラク+リディア&30コス高スペック使い魔x2 30コスx2は敵パーティで多い属性で選んでガラクで複数にすればゴリゴリ殲滅できる リディアは誰か落ちない限りはゲージ専用、でてきても強いしね 不死過多の時はアリス&リディアで大爆笑できる 注意点はできるだけ1体も落とさないようにすること できれば死滅するのはガラクとリディアが交代で死んでるくらいで高コスx2は攻撃と壁両方やるので落とさないように注意、リカバーできないわけではないけどね という感じで俺はやってます参考までにどうぞ -- (名無しさん) 2010-03-13 14 38 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 超獣グレンデルメイン 超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。 同コストでの数値(ATK+DEF+(HP/5))が等しく、同コストでの数値が10あがるたびにコストが5上がることがわかっている現状では、種族ボーナスは5枚以上で成立させATK+10、DEF+10させることはDEFが低い超獣にとっても得策である。 同コストの数値は現在Verによって変わっており、さらに種族ボーナスも下方修正が入った。 当たり前だがここで紹介しているのは一例であり、「どれが一番強いか?」で選ぶものではない。 デッキ1(グレンデルパワーズ型) Key card:SRグレンデル、Rパワーズ ・メインPT(コスト 10+15+20) Cクァール Cワーウルフ R【激昂】ワータイガー ・サブPT(コスト 30+15) SRグレンデル Rパワーズ デッキ2(単色戦闘型) Key card:SRグレンデル、Cワーウルフ ・メインPT(コスト 25+15+10) Cケンタウロス Cワーウルフ Cクァール ・サブPT(コスト 30+10) SRグレンデル Cウォーパルバニー デッキ3(6枚戦闘型) Key card:SRグレンデル、Cシペ・トテック ・メインPT(コスト 30+15+15) SRグレンデル Cワーウルフ Cシペ・トテック ・サブPT(コスト 10+10+10) Cウォーパルバニー Cクァール Cハーピー デッキ1について デッキ1は昔からある全体弱点不可の強制弱点属性攻撃を仕掛けるデッキである。大事なことは『裁きの烙印』を確実に当てることであり、また、消されないことである。 上記のグレンデル、パワーズ、【激昂】ワータイガーは強力だが、逃げられてはどうしようもないのでアヌビスを入れると逃がすことはなくなる。(もちろんその際グレンデルを抜いてもいいが……) このデッキははどれだけカードの足並みを揃えるかにかかっているので、常に戦場に出るであろう【激昂】ワータイガーやグレンデルは死なないようにしたい。殺してしまうと思うのなら素直に6枚にしたほうがよい。【激昂】ワータイガーがない(必要ない)場合、バニーorアヌビスor10コス単体ダメ使い魔から2枚でもよいと思う。6枚になるなら残りのパーティは全部単体ダメで固め、常に光3体でのエクセレントだけで石を割る心構えでもよい。 この場合4速であろうがグレンデルの罠は強力なダメージソースとなる。常に当てるような立ち回りをしたい。 主人公は光の武器、さらに4速になるような装備にしたい。 候補カード Cウォーパルバニー Cアヌビス デッキ2について デッキ2はVer1.1で登場したケンタウロスとグレンデルを組み合わせる事により単体攻撃の攻撃力で敵を落とし続けるデッキである。大事なことは全滅をしないことであり、常に戦場でリードを取り続けることである。 そのリスクが大きい分、こと戦闘においては一方的に弱点を積まれない限り高い戦闘力を誇る。このデッキは、自軍に脅威である使い魔や足の速い使い魔を落とし、4速のスピードの差で少しずつ、ゆっくりと相手のゲージを減らしていく事が重要で、そのために常に相手の使い魔を狙って落とすスキルと引き際を見極めるのが必要になるデッキである。 主人公は撃か雷。4速になるような装備にしたい。 候補カード Cシペ・トテック デッキ3について デッキ3はVer1.2で登場したシペ・トテックを使い、常にアルカナを割りつづけるデッキである。大事なことは相手を自軍アルカナの上に乗せないようにすることと、相手が攻めるしかなくなってしまう状況を作り出す事である。 相手が自軍アルカナの上に居ない場合、シペ・トテックで割った分がそのまま相手とのゲージ差に繋がるので相手は攻めるしかなくなるので、自分の腕の見せ所。 全体的な注意 全体として大事なことは「常に相手より1回分多く割っている事実。を作ること」である。これはあせらずじっくり期をうかがえばよい。持ち前のスピードで軽く割り、相手よりゲージが多くなればアルカナへの道を邪魔をするだけで戦闘に行き着く。後はスキルの見せ所。 解説 超獣の速度で相手をかき回し、たまりが遅い使い魔達のゲージがたまったら一気に攻撃を仕掛けるデッキ。主人公は光属性、または撃属性のレイピアが望ましい。このデッキでは主人公が前衛を勤めることになる場面が多いので盾を持つからである。超獣デッキを使う人に限らず言うべきだが、超獣は戦闘は確かに強い種族なので目の前の敵を見て蹴散らす戦法(相手の出現場所の目の前に出て迎え撃つ「もぐら叩き」的な状態)を取りがちになるが、残り時間とフィールドの立ち位置を常に意識しておく事が大事である。戦闘では勝ってるのに最終的には負けたなんて経験のある人は一回意識してみてはどうだろうか? 序盤:戦って勝てると思う(相手はこちらの攻撃を弱点としている、相手の特殊技が溜まり難いものである。など)時以外はワーウルフの『フルムーンレイジ』が溜まるまで相手をけん制する。超獣は防御力が低いので弱点の攻撃に脆い。弱点の攻撃(炎属性の攻撃)を当たられていると居ると文字通り「溶ける」ので戦闘中は常に弱点持ちの使い魔を殺すことを考える事が重要である。また、ハーピーがいるのでシールドに目を向けがちであるが、サーチを封印すればそれだけ戦い方が広がる(後の罠の設置にも役に立つときが結構ある)ので目の前にサーチがあるときは破壊してみるのもありだと思う。 中盤:ここではグレンデルの『ホーリー・レイ』パワーズの『裁きの烙印』が使えるようになる。『ホーリー・レイ』はこのデッキの中核なので確実に当てたい。当て方の参考になるようなものではないかもしれないが、罠について下の「注意」に書いてあるのでよければ参考にして欲しい。敵がホーリー・レイの範囲内に来たらパワーズ→ウォーパルバニー→グレンデル→主人公の順で当てていく。相手にガネーシャなど先に倒した敵がいる場合は出来るだけ殺しておきたいので、相手の使い魔によって主人公の発動の位置を入れ替える。完璧に決まればほぼ確実にエクセレントが取れるので相手のサブPTによって回復か、制圧かを選ぶとよい。場所と相手使い魔によっては一体だけ残して回復or制圧に向かうのもよい。一体の制圧速度もたかが知れてる(たとえアルカナ持ちでも1体の制圧速度はアルカナスキルなしの4体の制圧速度とほぼ同じである)のでアルカナ持ちを(※1体だけ)殺さずにおいておくのは良い判断だと思う。 終盤:ここまで来た場合、残っているアルカナの位置によって戦略が変わるので一概には言えないが、残っているアルカナが1個の場合、そこで待ち続けエクレセントを狙うのが効果的かもしれない。点対称にアルカナが残っている場合は速度の関係上相手のところに行くことになるハメになるがアルカナ持ち+ユニコーンがいる場合待ち続けることになる。戦闘方法は中盤と変えなくてよい。出来るならその時に残っているアルカナの目の前のゲートを封印すると少しはゲージを取り返せるかもしれない。 全滅した場合:メインが立ち直るまでサブPTで逃げ主体の戦い方をする必要がある。メインのコンボは決まれば安定感はあるので基本的にはそちらで戦うのがいいだろう。どうしても戦わなければいけない場合サクリファイスを使ってでも時間を稼ぎ、生きて帰還することを視野に入れておくとよい。 注意 グレンデルの特徴は速度と罠、現在のカードの中での最高を誇るその攻撃力である。しかしグレンデルの罠はそのコストの重さと設置→発動までの時間から、発動したときにはもうどうしようもない時や、防御の低さもあり発動前に死滅してしまった。……なんてことも最初はあるだろう。「そのために罠を当てれる戦術眼が必要である」と言われているが……罠というものが理解、浸透して来た今、当たらないものは当たらないのである。そんなときのために罠を設置する時のメリットを書いておくので参考にして欲しい。罠を仕掛けて逃げ回る場合、あまり深く考え込まないほうがいい。「相手はここを通らない」と思ったらさっと破壊してしまうのも手である。どうやったら誘導できるだろうか?どう逃げたら誘いこめるだろうか?罠のことだけを考え深く考えて攻める機会を失ってしまわないように注意したい。「自分が仕掛けた罠にハマっては本末転倒である」 ・罠の設置方法とその理由 ・敵と乱戦した頃に設置し後ろに下がりながら誘導した後起爆する →最も主流ではないかと考えられる方法。その場で発動できるので乱戦時のダメージソースとして期待できる。 ・自軍アルカナへの設置 →高い確率(たとえ時間がかかっても)で敵が通るであろう場所。敵と乱戦する前に相手の不利な状況を作り出す一端を担う。 ・自軍・敵軍施設への設置 →相手によっては狙いたい(解除したい)施設を囮にして仕掛けることによって相手にとって不利な状況を作り出す。 …と、まぁ出来るかどうかは別として最低でもこれぐらいは考え付くだろう。ならばどうするか?その通りにするのが一番確率が高い。罠への対抗策を調べに来た人(いたとしてももう「騎士以上では当たり前です^^」になってると思うが……)はこの点に気をつけていれば大抵の罠はわかる。罠を研究しに来てる人はこの特徴を理解し、その裏をかく事が罠を当てれるテクニックになるだろう。 このデッキへの対抗策 ・この戦闘デッキだが基本的には脆い。単体ダメージは炎に限らず痛手なので(炎単体ダメの場合痛手とか言ってる場合じゃない)1体を集中して確実に落としていこう。また相手のゲージのたまり方を覚えておくとさらによい。凶悪な光属性弱点からの猛攻も、コスト30でたまりにくいグレンデル、このコンボの中核の一つであるコスト15だがゲージのたまりが遅いパワーズ、この2つを揃えるのは時間がかかる。しかもグレンデルの『ホーリー・レイ』使えない状態でパワーズの『裁きの烙印』を打てば、以降のサブPTをグレンデルの『ホーリー・レイ』だけで凌がなければならなく、両方たまるまで待っていれば何も特殊技を使わずに相手を凌がなければならないのでジリ貧になる。その時どちらか片方を落とせればごり押しで制圧できるだろう。 ・超獣単orメインでの対抗策:レオントケンタウロスで撃弱点にした後イエティやセイレーンなどを当てれば簡単に沈む ・亜人単orメインでの対抗策:ラースジャイアントとゴブリンアーチャーで封殺。ただし、どちらも相手より先に行う必要がある。 ・神族単orメインでの対抗策:いきなりセルケト+ユニコーンでアルカナを割りに行くと簡単に1個割れる可能性が高い(相手はコンボがたまっていないため)。相手の思い通りにさせないように動いてみよう。4速、バランスの取れたステータスの神族なら出来ると思う。アポロンはこのデッキの天敵 ・魔種単orメインでの対抗策:最近増えてきたバハムートや同じく炎範囲のイフリートなどがあれば問題はないだろう。 メデューサが強い ・海種単orメインでの対抗策:『裁きの烙印』に先行入力で「無敵の矛」で一体は弱点の影響を受けない。(効果時間が同じなので無敵が消えると同時に弱点付加も消える)わだつみを前に出して危なくなったらテレポでOK ・機甲単orメインでの対抗策:相手にとって弱点なので気にせずアルカナもちでアルカナを割り続ければ終わりである。 ベガの罠が凄い ・不死単orメインでの対抗策:罠のおき逃げに気をつける。またはファントムを入れておいて先行入力でOK。ゾンビードッグも悪くない レザード・ヴァレスがいい味出してる…弱点が怖いけど。 ・海種単orメインでの対抗策:海種にもアリオーシュや[]シーパンサーなど優秀な火攻撃持ちが追加されかなり楽にはなっただろう もちろん簡単に作ったので出会った時に頭に入れておくだけぐらいの対処法である。 このページに足りないこと(随時) 引き続き海種単での対抗策 このデッキと当たった人の感想 このデッキを使ってみての感想 2008/12/10細々と修正 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑今の自分のデッキがまんまそれです。 主は撃か雷を使ってます。 APTは基本、 グレンデル ワーウルフ ハーピィ のごり押しでいってます。 -- (名無し) 2009-02-28 02 18 38 僕のデッキは SRグレンデル Rケイロン Cワーウルフ Cシペ・トテック Cハーピー です。 個人的にはシペが地味に使えますよ。 -- (名無しさん) 2009-02-28 19 18 22 こんなのがいました SRグレンデル Cケンタウロス Cワーウルフ Cクアール Cヴォーパルバニー けっこう強かったですよ(^_^;) -- (名無しさん) 2009-03-04 12 03 25 ちまちま編集 最近愛染と当たらないので対策とかはわかんないです。 シペ・は強いですが攻撃モーションが遅いです。 (もちろんそれを有り余る強さがあります) 後々修正しま -- (超獣メインの人) 2009-03-16 06 03 18 デッキ3のコスト計算がおかしい…シペが15でバニーが10ですよね -- (名無しさん) 2009-03-18 16 21 34 ↑ホントだ。 しかし、超獣グレンデルメインで6体は厳しいと思うのは私だけでしょうかね -- (名無しさん) 2009-03-18 22 23 41 グレンデル ケイロン ワーウルフ ライノケンタウロス ハーピー 主撃 これで現環境の三大勢力の魔種、神族、不死をメタるのはどうだろう? 基本3速になるけど結構勝率稼げる気がする -- (名無しさん) 2009-03-24 21 14 30 最近思うんだけど、他種使い魔引っ張らないと蛮酒テンプレはムリゲーだ。 いくら撃でまとめても蛮酒 メデゥで溶けて終り。相手に痛手負わすなら全滅覚悟、上手く行けば2ndでエクセ取れるくらい… 魔種は主戦力が使い勝手良過ぎる… ちなみに グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバル で愛染テンプレ涙目+だいたい勝率50%くらいだった。 長文失礼しましたm(_ _)m -- (グレンデル韋駄天超獣) 2009-03-29 08 30 48 デッキは グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバルバニー 主闇ですが、 海のテティス型は当てて帰るの繰り返しで最後にどれだけ押し込めるかって感じでした。 【】ポセイドンで有利、アリオーシュで相手微有利です。 ケリュネイア入れると【】ポセイドンで微有利か… -- (名無しさん) 2009-05-15 10 46 21 デッキは グレンデル ゲイター ワーウルフ ケリュネイア ハーピー 主撃で 戦闘ではほぼ負けないんですけど、この面子サーチ持ちが一人もいないのが傷です。 愛染に出会ったらかなり不利です・・・ -- (名無しさん) 2009-05-15 23 50 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第一話『変貌都市』 最終更新日時 2018年02月18日 (日) 09時50分46秒 プレイヤーが操作する人物 神名千尋 概要 勝利条件:敵石の全破壊、または試合終了時における自石残量が敵石残量を上回っていること アルティメットレイド、使い魔転生:使用不可 タワー数:敵タワー2、自タワー2 ゲート数:敵ゲート4、自ゲート4 石数:敵石3、自石3 Normal、Hard Normal 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① ハイ・オーク 0 アタッカー 20/20/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 敵軍② トロール 30 ディフェンダー 60/70/40 見た目と所有アビリティがドーザと同じアビリティ「セフィアップA」持ちだが、効果は発現しない オーク 10 アタッカー 10/10/10 セフィラ「ネツァ」 オーク 10 アタッカー 10/10/10 セフィラ「ネツァ」 オーク 10 アタッカー 10/10/10 セフィラ「ネツァ」 敵軍③ ハイ・オーク 0 アタッカー 20/20/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 敵軍④ ハイ・オーク 0 アタッカー 20/20/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① なし - - - プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とある人物 0 ディフェンダー 25/25/15 ネタばれ防止のため名前は伏せる 友軍③ なし - - - 敵の動き 対面(こちらが何もしない場合) タワー占拠後、455カウント前後から、ハイ・オーク(20/20/10)1体がこちらのタワーに向かってくる。 ハイ・オークは倒すと、5秒程度の復活時間経過後、またこちらへ向かってくる。以降、荒らし、死滅、復活、荒らしを繰り返す。 290カウント前後で、トロールがこちらのタワーに向かってくる。その時点でのステータスは130/140/90。 230カウント前後から、敵オーク達がこちらの石を割りに来る。 逆サイドの動き 敵は石を割りに来るが、友軍②の人物が完全に防いでくれる。 ただし友軍は敵石を一切割らない。 攻略 荒らしは来るが、そう脅威的なものではない。 通常の全国で使うような、デッキを組み、敵荒らしをさばき、敵タワーを荒らして、敵石を割ればよい。 敵タワーを荒らしても、反撃はあまり喰らわない。 初回クリア報酬 霊核20個 Hard 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① ハイ・オーク 0 アタッカー 50/40/20 HP400 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 敵軍② トロール 30 ディフェンダー 120/150/90 見た目と所有アビリティがドーザと同じアビリティ「セフィアップA」持ちだが、効果は発現しない オーク 10 アタッカー 40/40/10 セフィラ「ネツァ」 オーク 10 アタッカー 40/40/10 セフィラ「ネツァ」 オーク 10 アタッカー 40/40/10 セフィラ「ネツァ」 敵軍③ ハイ・オーク 0 アタッカー 50/40/20 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 敵軍④ ハイ・オーク 0 アタッカー 50/40/20 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① なし - - - プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とある人物 10 ディフェンダー 25/25/15 ネタばれ防止のため名前は伏せる 友軍③ なし - - - 敵の動き 対面 敵はタワー占拠後から、ハイ・オーク(50/40/20、HP400 強い、堅い、しぶとい)1体が動き出す。 ハイ・オークは、もしプレイヤーのユニットが敵石を割ろうとしていたならば、それを優先的に阻止するようプログラムされている。 石割りがなければ、プレイヤーのタワーに乗り込んで、マナを溜めているユニットを優先的に狙う。 その後、敵軍①のオーク(40/40/10)が3体全員こちらのタワーに攻め込んでくる。 オークは石割の阻止はしない。プレイヤーのタワーでマナ貯め中のユニットを狙ってくる。 もしタワー上に誰もいなければ中央石を割りに行く。 290カウント前後で、トロールがこちらのタワーに向かってくる。その時点でのステータスは190/220/140。 230カウント前後から、敵オーク達がこちらの石を割りに来る。 逆サイドの動き 敵は石を割りに来るが、友軍②の人物がある程度防いでくれる。 ただし友軍は敵石を一切割らない。 攻略例 +攻略例 その1) ■使用使い魔……ナムタル、他根元(ディフェンダーメインが良い)、トロールにある程度ダメージを通せる中型マジシャン、ニャルラトホテプ、あと1枚は適当に ■解説……初発のハイ・オークが強い・堅い・しぶといの3拍子そろっているうえに、来るのが早い。マナ貯めの余裕をくれない。 対処に時間をかけているうちに、オーク3体、トロールがなだれ込んできてどうしようもなくなる。 そこで、オークとトロールは主人公で釣る。 開幕、主人公はそのまま左タワーに向かい制圧する。 根元は逆サイタワーを制圧する。逆サイタワーを制圧後、4枚目の根元を召喚。 敵軍1からハイ・オークが来るが、この時点ではまだ主人公による左タワー制圧は完了していない。 よってハイ・オークは右タワーにやってくる。これを根本4体で処理する。全員でぶん殴る。 ハイ・オーク処理前後に主人公の左タワー制圧が完了するであろう。主人公は即座にマナを溜める。 すると、次に来るオーク3体は左タワーに来て、主人公を狙う。 この時、主人公が死んだら、ナムタルによって3秒後には復活できるので即座に左タワーに呼び戻すこと。 主人公撃破後、オーク3体は中央石や中央タワーに向かおうとするが、主人公が再召喚されると、方向転換してまた主人公を殴りだす。 トロールも似たような動きを示す。 とにかく主人公はマナ貯め、死滅、再召喚を繰り返して敵を引き付ける。 その間に右タワーでマジシャンを育成する。 マジシャンが育ったら、迎撃に向かう。 このあたりの敵の動きは一定ではないが、もし中央タワーを敵が占拠しかけていればそれを優先的に阻止すること。次点で、中央石を割る敵がいればそれを妨害する。 主人公が釣りきれなくて、トロールが右タワーに向かってきたら、根本と一緒に迎撃する。 トロールを倒せれば勝ったも同然だが、倒せず逃がしてしまっても気にせず、ニャルラトホテプの育成を急ぐ。 マジシャンはタワーや石を守り、取れる範囲でマナモンを狩る。 主人公は、釣りがうまくいかなくなってきたら、丁度マナモンが増えてくる時期でもあるので、タワーから出て頑張ってマナモンを狩る。 ニャルラトホテプが完成したら、石回りに群がっている敵を迎撃に行く。 残りのメンバーは石を割りに行く。このとき、トロールが石割を邪魔しに来るので、トロールから遠い石を狙う。 初回クリア報酬 霊核20個 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 作成してみました。いろいろ間違いや改善点等あるかと思いますので、指摘や訂正をしてください。他にも攻略法があれば記載いただけると助かります。 -- 名無しさん (2018-02-10 15 08 47) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 攻略例1を書いたものです。Hard、私はナムタル、自動56号、ハムナプトラ、長靴、ワイアット・アープ、アマデウス、ニャルでクリアしました。初めはハイ・オーク対策でワイアットを召喚しましたが、ワイアットを呼ばず、アマデウスとニャルラだけで行った方が勝率は良かったです。ナムタル、56号、ヤクシニー、リップル、リュキ、太乙、ニャルでもいけました。 -- 名無しさん (2018-02-10 15 17 00) 名前 コメント
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長靴をはいた猫 (C) 人獣 021 名前 長靴をはいた猫 コスト 15 種族 人獣 HP - ATK 50 DEF 30 移動速度 4 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル ゲート サポートスキル W散スマ 特殊技 スロウガ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵すべてに攻撃間隔を一定時間、長くする。 効果範囲 前方・円 複数 イラストレータ 村山 竜太 DATA 身長 120[meter] 風の吹くまま、気の向くまま。お次は何処に向かおうかなぁ。 体重 12[kg] 移動力 一晩で山みっつ 生息域 住所不定 性格 義侠心に厚い 信条 ご婦人は大切に 考察 範囲攻撃速度低下(2C) 特殊技は使いやすく、基本値・スキルも悪くない。 撃属性が不足している編成なら問題なく使っていける。 なお同コスト・属性にスキルシールドを持つサーベルタイガーが存在するが、シールド単体ではあまり効果が無いので気にせず好みでこちらを選んでもあまり問題はない。もちろん二体同時に使っても良し。 余談 原作はシャルル・ペローの童話。名作として名高い東映動画のアニメ版では猫の名前がペロだった。 「そう熱くなるなよ」「痛いじゃないか!」など思わずサーセンと言いたくなるボイスが耳に残る。
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デッキ名 亜人【暴虐】トロールメイン キーカード 【暴虐】トロール 亜人初の罠持ち。しかも二速なので威力は折り紙つき。 海種、機甲などに強力なカードが追加される中、亜人に現れた救世主である。 サーチ持ちであり、パラメータもそれほど悪くはない。弱体化で高DEFが涙する中、DEF65は良数値であるといえよう。 単攻なのが地味に残念。ただ亜人にはドワーフもいるので妥当と言えば妥当か。 運用にあたっては溶けてしまわないよう細心の注意を。クリティカル緩和といえど、smashで落とされては目も当てられない。 ハーメルン 【暴虐】トロールとかぶる雷持ち20コスト。ただし使いようによってはそれを気にする必要がなくなる。 相手を引き付けるという唯一の技で、相手を強制的に罠に嵌めるという芸当が出来る。 マグスで防御を下げたり客将でインキュバス、アルプなどを読んで大ダメージを与えることも可。 候補カード ・20コスト 処刑人 ドルイド ・15コスト バーサーカー オークオラクル ゴブリンアーチャー ・10コスト アサシン コボルト ドワーフ ゴブリンファイター マグス 【狂】オークオラクル 他種からの客将で雷弱点全体付加。耐久力ならアルプか。 インキュバス アルプ 解説 このデッキはVe初の罠持ちである【暴虐】トロールを主軸にしたデッキである。 亜人にはほかの種属にはないパズル効果を持つハーメルンがいる。 インキュバス、アルプを客将として呼び(亜人単ならばマグス)、ハーメルンで罠位置まで移動、インキュバスで弱点付加、罠発動。 この一連の流れで、たとえ海種、機甲でなくても大ダメージを与えることができる。 言うまでもないことだが、罠解除には注意。引き寄せる際にハーメルンが死んではどうしようもない。 もみ合いになる前にさっさと罠位置を決め、コンボを決めることが肝要か。 目障り砲などでのピン落としを避けるために、【狂】オラクルと組ませて守ってあげるのも良い。 処刑人は下げ幅はコボルトに劣るが、亜人の貴重なシールド持ちであり、戦闘力もある。 ただ今Verから防御に対して修正がかかった。主人公だけにかかれば…と思った方も多い筈。 亜人でも30コスト帯が痛い目に。ラース、カイム、覇王などは壁としての運用が難しくなった。 全体的に防御よりな不死、機甲などは涙目である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑x4 ハッキリ言わせて貰うと、暴虐でもリザードでも変わらない、ドルイドがいてナンボなら 25コストップのデッキテンプレ全てがいらない。それならドルイドメインだけで良い。 25、30コスがタイトル取ってるのは主戦力カードだからだと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-05-06 12 26 35 カイムやラースは主力でしかありませんが、メフィストと覇王は主力である以前にデッキコンセプトが確立してると思いますよ。 まあ戦略の軸というならば覇王型はオークオラクル型と言った方がいいのでしょうが… 結局名前なんて普及させた人次第なんでしょうね -- (わだちゅみ) 2009-05-06 13 12 28 ↑×2 こいつ最高にアホ。 どうしてそういう極論になるのか見当もつかない。 主戦力とキーカードの違い、そしてそれに絡むコストの問題は別物。 高コスト=メイン厨が最近湧き過ぎてて鬱陶しい -- (名無しさん) 2009-05-12 11 05 22 ↑このサイトはアンタのものじゃない。 -- (名無しさん) 2009-05-14 03 03 25 で、このデッキは普及してるのかい? -- (名無しさん) 2009-05-14 20 55 25 ↑x3 何でも厨付けりゃいいってもんじゃないんだぜ? 実際流れが暴虐で作ったページなのに、ドルイドドルイド言ってりゃ いらねーじゃんと思うだろ ↑普及は半々というか、カイム、覇王、魅惑、メフィストと頭変えたら 内容もごそっと変わるからな。 罠スキーは使うんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-14 21 52 35 もういっそのこと客将使って雷単とかでいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-30 19 24 13 そうするとマジで魔種がきつくなる。 例え主が撃の高攻撃力だとしても、バハメデュで潰される。 俺だったら捨てゲーになる。 -- (名無しさん) 2009-06-22 18 10 31 魔種はバサ主撃まで積めば勝てないことはないと思う、少なくとも亜人の中では勝ちやすい方 問題はカペラのいる機甲と罠だらけの不死かなぁ… -- (名無しさん) 2009-06-24 19 47 08 ↑ 悪夢みたいな組合せだけど、バハメデュエルダで組まれたらドルドワ突っ込んでも勝てねぇwwwwww -- (名無しさん) 2009-06-26 20 56 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆特殊技:特殊 仕組み / 攻撃 / 罠 / 強化 / 弱体 / 回復 / 移動 / 解除 / 妨害 / 特殊 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 ◆超獣 名前 対象 効果 ハーピー 複数 範囲内の敵・味方すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 シペ・トテック アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 ◆亜人 名前 対象 効果 オークオラクル アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 【理知】コボルト 複数 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 ドルイド 敵味方全施設 敵、味方の施設を一定時間、全て封印する。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技により効果を消すことはできない。 ◆神族 名前 対象 効果 朱雀 複数 範囲内の敵すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 スフィンクス アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 ◆魔種 名前 対象 効果 酒呑童子 味方全て 味方の復活時間を減らす。 アルラウネ アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 青龍 味方全施設 味方施設の封印を一定時間禁止する。効果時間内は特殊技による封印も無効化する。 ぬえ 複数 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 ◆海種 名前 対象 効果 わだつみ 単体 ゲート内にいるキャラクターと自身を入れ替える。 ポセイドン 全体 味方の復活時間を減らす。 スヨトロール 複数 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 ◆機甲 名前 対象 効果 【自我】カペラ 複数 範囲内の味方すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 ◆不死 名前 対象 効果 ヴァンパイアロード 複数 範囲内の味方すべてが一定時間、透明になる。 ネクロマンサー 全体 敵の全体マップに、味方のパーティーのダミーを出す。 アンデッドバタフライ 複数 範囲内の敵・味方すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 ゾンビホルスタイン 複数 範囲内の味方すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 アンデッドスカラベ アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 破戒神 単体 ゲート内にいるキャラクターと自身を入れ替える。 フック アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 ポイズンモス 複数 範囲内の敵全てのHPを徐々に減らす。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 酒呑童子の字が違います。 -- (名無しさん) 2008-09-12 11 30 24 アンデッドバタフライのディスペルウィンドではコカトリスの石化ガスの効果は消せないもよう。 -- (名無しさん) 2008-09-13 19 35 13 酒呑の修正完了 -- (名無しさん) 2008-09-14 00 27 04 ↑↑カード裏の効果範囲に蝶自身が入って無いように見える。 -- (名無しさん) 2008-09-14 11 03 58 ヴァンパイアロードのインビジブルって、罠のの設置だけでも解除されますか? -- (名無しさん) 2008-09-17 04 50 41 全国で一回上がってたけどきれないと思われ -- (名無しさん) 2008-11-07 23 38 17 ↑インビジ中に水虎の罠はってました -- (名無しさん) 2008-11-07 23 38 53 1stPTスピリットシャドウアサシンのピン3体で一体落とし2ndPtオラクルシペファラオのネタで遊んでたんだけどアルカナブレイク技ってシールドで変わるのかな?スピリットで壊したら気持ち削り多くなったような感じだったんですが -- (名無しさん) 2009-02-05 08 31 19 ↑ネタの割に地味に強くねw -- (名無しさん) 2009-02-07 02 40 20 ver1.3を反映。のつもり。 -- (名無しさん) 2009-05-18 11 02 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔カードデータ -携帯 Ver.1.1- LoV 神々への離反 携帯Verカードデータ一覧、最低限に絞ってます。 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 No.|レア|名称|Cost|HP|ATK/DEF|速|属|対象|特技分類|特殊技|特殊技対象|スキル|イラストレータ| ■超獣(弱点:炎)-▲ 101|SR|ヨルムンガンド|30|435|80/55|3|雷|複数|強化|硬化咆哮|複数|-|塚本陽子| 102|C |ケンタウロス|25|450|75/55|4|闇|単体|攻撃|首狩りの鎌|単体|サーチ|D-SUZUKI| 103|C |ハーピー|10|350|55/35|3|闇|単体|特殊|リセットボイス|複数|シールド|D-SUZUKI| 104|C |カトプレパス|15|445|60/25|3|雷|単体|強化|強壮粘液|複数|-|Nottsuo| ■亜人(弱点:炎)-▲ 105|R |ローグ|15|415|45/50|3|雷|単体|強化|気合の一喝|複数|ゲートサーチ|仙田聡| 106|R |カイム|30|515|65/70|3|闇|単体|攻撃|ブラッディウィング|複数|ゲートサーチ|藤坂公彦| 107|C |シャーマン|20|420|65/55|2|雷|単体|強化|精霊の守護|複数|サーチ|駒田絹| 108|C |マジシャン|10|395|40/35|3|撃|単体|弱体|煉獄の眼差し|複数|サーチ|仙田聡| 109|C |アサシン|10|425|40/25|3|闇|単体|攻撃|双影斬|単体|-|朴晟佑| 110|C |ドワーフ|10|430|25/35|1|雷|複数|弱体|疾風怒号|単体|ゲートアルカナ|梁 慶一| ■神族(弱点:闇)-▲ 111|SR|レナス|25|445|50/55|4|光|複数|攻撃|ニーベルン・ヴァレスティ|単体|ゲート|吉成 曜| 112|R |フレイ|25|435|60/75|4|光|単体|罠|エーテルストライク|複数|ゲートサーチ|吉成 曜| 113|R |アルテミス|20|495|45/50|4|雷|単体|強化|心眼覚醒|複数|ゲート|駒田 絹| 114|C |サラマンダー|15|415|55/40|2|炎|単体|強化|バーニングフォース|複数|ゲートサーチ|寺田 克也| 115|C |ファラオ|20|480|60/40|3|撃|単体|弱体|ファラオののろい|単体|サーチ|山宗| 116|C |ギリメーカラ|10|455|25/30|3|撃|単体|解除|目覚めのダンス|サーチアイ|-|仙田 聡| 117|R |不動明王|20|435|55/60|2|炎|単体|攻撃|迦楼羅の炎|複数|ゲートシールド|沙村 広明| 118|C |ミネルバ|15|460|40/40|4|光|単体|攻撃|光輪剣|複数|ゲート|D-SUZUKI| 119|C |エルフ|15|490|40/30|4|雷|単体|弱体|魅惑の音色|単体|ゲート|駒田 絹| 120|C |アポロン|15|480|35/35|4|炎|複数|解除|神秘のベール|罠|-|塚本 陽子| ■魔種(弱点:撃)-▲ 121|SR|アンヘル|20|435|60/55|3|炎|単体|強化|ドラゴンハート|プレイヤー|ゲート|藤坂 公彦| 122|R |レオナール|25|450|60/50|3|闇|複数|罠|ダークホール|複数|-|藤坂 公彦| 123|R |エルダーワイバーン|10|365|55/30|3|炎|単体|弱体|フィアーボイス|複数|ゲートサーチ|小城 崇志| 124|R |マンティコア|10|380|55/25|3|光|単体|強化|メタルボディ|複数|シールド|一徳| 125|R |ヒッポグリフ|10|365|50/35|3|炎|単体|弱体|可燃ブレス|複数|-|緑川 美帆| 126|R |サイクロプス|25|385|70/55|2|雷|複数|強化|復讐の悪鬼|自身|-|小城 崇志| 127|C |雷獣|25|405|95/50|4|雷|単体|罠|雷獣の巣穴|自身|ゲート|緑川 美帆| 128|C |マイコニド|10|395|50/25|2|光|単体|攻撃|輝く胞子|複数|ゲートシールド|杉浦 善夫| 129|C |ミノタウロス|15|415|65/30|2|雷|単体|攻撃|バイオスパーク|複数|ゲートサーチ|仙田 聡| 130|SR|メデューサ|10|370|35/25|4|炎|複数|攻撃|フレイムサーペント|単数|-|コザキ ユースケ| ■海種(弱点:雷)-▲ 131|SR|ポセイドン|20|440|50/40|2|光|複数|特殊|復活の泉|複数|サーチ|皆葉 英夫| 132|R |テティス|30|480|50/70|4|撃|複数|強化|相殺波紋|自身|-|安倍 吉俊| 133|R |オケアノス|15|460|35/45|3|光|単体|強化|海洋の力|単体|シールド|杉浦 善夫| 134|C |水虎|10|415|35/30|2|闇|複数|罠|ダークシュトローム|複数|ゲート|一徳| 135|C |アリオーシュ|15|430|45/45|3|炎|単体|攻撃|精霊の血|複数|サーチ|藤坂 公彦| 136|C |シー・サーペント|25|495|50/65|4|闇|単体|攻撃|ブラックテンペスト|複数|ゲート|Nottsuo| ■機甲(弱点:雷)-▲ 137|C |カペラ|10|410|25/45|1|闇|単体|解除|アーススキャン|罠|ゲートサーチアルカナ|山宗| 138|C |ベテルギウス|10|395|35/40|3|炎|単体|強化|フォースシールド|複数|ゲート|Nottsuo| 139|C |リゲル|25|465|50/75|4|闇|単体|強化|パワーサポート|複数|サーチ|甲壱| 140|C |レグルス|15|415|35/60|1|撃|単体|強化|スキルチャージ|プレイヤー|ゲートシールドアルカナ|山宗| ■不死(弱点:光)-▲ 141|SR|ドラゴンゾンビ|25|460|40/60|2|闇|複数|妨害|封壁瘴気|シールド|-|高村 英彰| 142|SR|ブラムス|30|480|50/70|3|撃|複数|罠|ブラッディカリス|複数|-|吉成 曜| 143|R |破戒神|25|525|45/60|2|闇|単体|特殊|スケープゴート|自分|ゲートシールド|萩原 一至| 144|R |重装暗黒騎士|20|405|50/75|2|雷|単体|罠|絶命落雷撃|複数|ゲートシールド|小城 崇志| 145|R |レザード・ヴァレス|10|410|35/35|3|炎|単体|攻撃|グランドトリガー|単体|ゲートサーチ|吉成 曜| 146|C |スケルトンアーチャー|25|435|55/80|2|撃|単体|強化|精神集中|複数|ゲート|小城 崇志| 147|C |シャドゥナイト|15|430|30/60|4|雷|単体|攻撃|サンダーボルト|単体|サーチ|塚本 陽子| 148|C |カースドラゴン|25|450|55/75|2|闇|単体|罠|瘴気放出|複数|サーチ|緑川 美帆| 149|C |暗黒騎士|20|450|35/75|3|闇|単体|弱体|深淵の眼差し|複数|サーチ|駒田 絹| 150|C |マミー|15|475|35/40|1|闇|単体|弱体|闇への畏怖|単体|ゲートシールドアルカナ|仙田 聡| コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第六話「離反」 概要 リーダー 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 今回は大型使い魔を連れた主人公がいる。 敵はマナタワー制圧後使い魔を展開しマナタワーを荒らしつつストーンも狙ってくる。 強力な使い魔を連れているため対処するのがとても大変。 気を抜くと石を割られるので注意。 あなたの主人公 友軍 投降 追っ手 さらわれる(ネタバレ) 人さらい(ネタバレ) ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド ディード スキピオ アルス ヴォルフ テオ テレーゼ 黒曜 琥珀 イージア アズーラ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分はテレーゼで味方が琥珀、ヴォルフ。あと誰だったか思い出せない…。 敵側がジュリアとアルス、そしてイクリプス2体(マジシャンいた)。 ジュリアのオーディンは超覚醒して、スクナヒコナは序盤に荒らしを仕掛けてきます。 敵側にジルボルド、味方側に九尾を見かけました…。 -- (名無しさん) 2014-04-25 01 58 56 主人公が黒曜の時は味方ギデオン、スキピオ、ヴォルフで敵はジュリア、アルス、イクプリス2体。 投降したのはディード、イージアで、連れさらわれたのはアンジェラ。 ステージ5で救出されたメンバーのうち、主人公と対になっていない二人が味方に参戦するようです。 -- (名無しさん) 2014-04-25 07 35 00 オーディンの対処に時間をかけてると対面からプルートーもやってきますね。 後は荒らしに向かったりすると名前忘れたけど150/150ぐらいの中型マジシャンが反対側からやってきますね。 -- (名無しさん) 2014-04-25 19 17 34 スキピオ主人公の時 味方 ギデオン、アズーラ、ヴォルフ 敵 イクリプス×2、ジュリア、アルス 投降したのはアンジェラ、イージア 黒曜が連れさらわれる -- (名無しさん) 2014-05-07 16 54 11 イージアでは、 ディードとアンジェラが投降 追っ手はアルスとジュリア テレーゼがテオを迎えに来て 黒曜がさらわれます -- (名無しさん) 2014-05-17 21 02 21 本イベントの開放条件は何なのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-02 21 00 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポポイ 最終更新日時 2019年03月26日 (火) 07時25分36秒 基本情報 名前 ポポイ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ なし HP 400 ATK 50 DEF 50 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 加藤 英美里 対象称号 ソード・オブ・マナ聖剣伝説2の使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20DEF-10 シェイド 自身の受けるクリティカルが、通常ダメージになる。さらに、HPが一定以下になると『透明』状態になる。『透明』状態になる効果は、一定時間、再発動しない。[『透明』:一定時間、自身の姿が消え、敵ユニットのターゲットにならなくなる。ただし、自身が攻撃・マナタワー制圧・アルカナストーン破壊をすると、効果が消える。] エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 アースクエイク 自身のスロウアタックに、「攻撃対象とその周囲の敵ユニットに固定ダメージを与え、移動速度を下げる効果」を付与する。 神族 エアブラスト 自身のスロウアタックに、「固定ダメージの複数追撃効果」を付与する。 魔種 エクスプロード 自身のスロウアタックに、「一定時間、敵ユニットを『火だるま』にする効果」を付与する。[『火だるま』:固定ダメージを断続的に受ける。] 海種 フリーズ 自身のスロウアタックに、「ディフェンダー属性ダメージ」を上乗せする。 不死 ルナティック 自身のスロウアタックに、「攻撃力・防御力・精神力・移動速度のいずれかを、一定時間下げる効果」を付与する。 アーツ 説明 イビルゲート 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に、「固定ダメージ」を与える。このダメージは、対象の敵ユニットのHPが高いほど上がる。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 即時 wait時間 60秒 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 50 50 50 武装 450 70 70 70 血晶武装 人獣 500 140 110 100 神族 魔種 海種 不死 DATA +創魔 第2弾 創魔 第2弾 創魔 第2弾 No 創魔:2-025 身長 0.95[meter] 体重 32[kg] 性別 両性 出身 妖精族の村 一人称 オイラ いちの子分 ランディ イラストレーター HACCAN フレーバーテキスト(LoV4.net) ※LoV IIIで公開されていたテキストと同じ内容です。「大魔法使いのオイラに勝とうなんて、百年早いぜ!許してほしかったら、オイラの子分になりな!」威勢だけは良かったが、その小さな身体でいきがってみても迫力不足。血に飢えた怪物たちは間近に迫っていた。「さ、さもないと、オイラのいちの子分がオマエを…」ジリジリと距離をつめられ、冷や汗がにじむ。さすがのオイラも、これはマズいかな。「おい!誰が子分だって!?」「さよならも言わずにいなくなるなんて、ひどいじゃないのよ!」不意に木々の間から声がひびいた。一度たりとも忘れたことのない、2人の人間。「へへん!オイラの足手まといになるなよ、アンちゃん、おネエちゃん!」 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 オイラポポイ!よろしく頼むぜ兄ちゃん! 武装 アンちゃんとネエちゃんがいなくても オイラに任せとけばだいじょーぶ! 血晶武装 オイラがついてる!大船に乗ったつもりで、任しときな! 通常攻撃 やっ! アーツ タワー制圧 ストーン破壊 へへーん!そんなんじゃオイラの子分たちだけで充分だぜ! 死滅 考察 アーツ 30+(対象の残HP/5)の固定ダメージ。 対象のHP800(90コス最大HP):190ダメ 対象のHP600(50コス最大HP):150ダメ 対象のHP40:38ダメ 先手を打つことで効果が上がり、トドメには向かないダメージアーツ。 アビリティの透明化はHP200で発動 消えてる時間は5秒 発動後50秒のクールタイムがある。 透明化は毒などの継続ダメージで解除される?(未検証) 自身のスマッシュに種族ごとの追加効果。 人獣 固定ダメージ10 SPD-??% 神族 固定ダメージ5x4回 魔種 火ダルマ:秒間5ダメージx10回 海種 ATK50相当のディフェンダー属性ダメージ追撃 不死 ATK/DEF/PSYいずれかを-30 効果5c キャラクター説明 余談だが、LoV3とLoVAのポポイの声を担当していた水野マリコ氏は引退されたため、 「聖剣伝説2 SECRET of MANA」以降は加藤英美里氏が担当している。 血晶武装アビリティ、創魔アビリティ、アーツは全て原作でポポイが使用可能な技から来ている。 +元ネタ一覧 シェイド…正確には技ではなく精霊の名前。闇の力を司り、契約すると後述の「イビルゲート」等を習得可能。血晶武装時に一瞬現れる1つ目の怪物が彼(?)である。 イビルゲート…上記のシェイドと契約する事で解禁。敵のHPを割合で減らす。 アースクェイク…地の精霊「ノーム」と契約し解禁。岩を落とし大ダメージを与える。 エアブラスト…風の精霊「ジン」と契約し解禁。風の斬撃を飛ばす。 エクスプロード…火の精霊「サラマンダー」と契約し解禁。爆発を起こす。 フリーズ…水の精霊「ウンディーネ」と契約し解禁。氷のつぶて敵に降り注がせる。 ルナティック…月の精霊「ルナ」と契約し解禁。敵味方にランダムな効果を発生させる。 紹介動画 +第2弾 第2弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 神ポポイの追撃は5×4回で20ダメージ。透明化はHP200切ったら発動。 -- 名無しさん (2019-02-08 23 57 13) 魔アビの火だるま効果は1秒5の固定ダメージ -- 名無しさん (2019-02-15 23 57 50) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント